MINTERRA
Jetzt spielbar · 0.3

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Ein Garten.
Eine zweite Chance.

Mara und Cem bringen einen vergessenen Garten zurück. Entdecke neun Rätsel, drei kleine Welten und neue Möglichkeiten nach jedem Kapitel.

Browser-Prototyp 0.3.1 · 9 Gärten · Euer Viertel erwacht

Stilisierter Game-Look mit hellen Low-Poly-Häusern, mintfarbenen Wegen und vereinfachten Spielfiguren
KI-generierte Konzeptvisualisierung · kein Gameplay

RÄTSELPROTOTYP / 0.3.1

Eine Wand.
Eine neue Möglichkeit.

Neun gelöste Gärten bringen das Viertel zum Leben: Nachbarn wandern über eure Wege, Wasser fließt und Mara, Cem und Ruth feiern mit euch. Ruf alle an den gemeinsamen Tisch!

MINTERRA 0.3.1 spielen
Die belebte MINTERRA-Oberwelt mit Nachbarn, Brunnen und Gartenfest
Echte Spielaufnahme · Gartenfest nach allen neun Rätseln · 0.3.1

Gameplay Media Kit · 0.3.0

GÄRTEN DES GLEICHKLANGS

Ein Zug.
Zwei Perspektiven.

Mara und Cem hören auf dieselbe Richtung. Eine Wand hält nur eine Figur auf. Verschiebbare Pflanzkästen und Druckplatten verbinden diese einfache Regel zu 9 kleinen Aufgaben.

01

Bewege beide.

Steuere direkt mit Pfeiltasten, WASD oder Wischen. Beide Figuren reagieren auf denselben Impuls.

02

Nutze die Grenze.

Lass eine Figur warten, verschiebe einen Pflanzkasten oder halte ein Tor offen.

03

Finde den Gedanken.

Bringe beide gleichzeitig auf ihre eigenen Zielfelder. Jeder Zug ist rückgängig zu machen.

DIE FRÜHERE STADTIDEE

So nah.
Und doch so weit.

Manchmal braucht es keine große Straße. Nur die richtige Verbindung. Öffne den Durchgang und sieh, wie aus dem Umweg ein kurzer Weg wird.

Ein ganzer Block liegt dazwischen.

Vorher
ZuhauseSchule

Historische Prinzip-Skizze · nicht die Mechanik des Rätselspiels

DIE WELT HINTER DER IDEE

Mehr Grün.
Mehr Möglichkeiten.

Die frühe Bildwelt: helle Häuser und grüne Höfe. Die aktuelle Rätselversion verdichtet diese Richtung zu kleinen, klar lesbaren Gärten. Die Bilder hier sind Konzeptmaterial.

KI-generierte Konzeptvisualisierung · kein Gameplay

Gebaut aus Neugier.

Einfach noch
dieser eine Garten.

Wenige Regeln, kurze Versuche und Zeit zum Denken. Drei gelöste Gärten öffnen das nächste Gebiet. Innerhalb eines Kapitels kannst du frei wechseln und jeden Zug zurücknehmen.

  • 9 feste Aufgaben
  • Unbegrenztes Zurücknehmen
  • Kein Timer, kein Konto

Noch neugierig?

Kann ich MINTERRA schon spielen?

Ja. MINTERRA 0.3.1 läuft direkt auf 81 Fragments: neun Gärten, drei Kapitel und ein lebendiges Gartenfest als Belohnung. Deinen bisherigen Spielstand kannst du über den alten Spieleinstieg mitnehmen.

Ist das wirklich Bochum-Ehrenfeld?

Nein. Die Rätselgärten sind fiktiv. Die frühere Stadtidee mit Ehrenfeld bleibt als historisches Konzept erhalten.

Ist es ein Rätsel oder ein Aufbauspiel?

Die neue Richtung ist ein räumliches Rätselspiel. Der frühere Stadtprototyp bleibt unter play/city.html als Vergleich erhalten.

Für welche Plattform erscheint es?

Direkt im Browser. Pfeiltasten, WASD und Bildschirmtasten; Wischen ist vorbereitet. Fortschritt wird auf Wunsch lokal im Browser gespeichert.

MINTERRA / Ein Spielkonzept von Jona Fynn Schlegelmilch

Ein kleiner Garten.
Ein neuer Gedanke.

Logo & Mood-Kit herunterladen

Mood-Kit: historische Konzeptbilder. Das Gameplay-Kit zeigt den aktuellen Rätselprototyp.