FLOWKIT/81
FLOWKIT /81
Alle Seiten

FLOWKIT / 0.2.1

FLOWKIT

Weniger suchen.
Weiterbauen.

Map dupliziert. Sequenz kopiert. Verknüpfungen weg? Hol dir Prüfung und Reparatur direkt in deine Unreal-Werkzeugleiste.

Version 0.2.1 · Unreal Engine 5.8.2 · Windows

Produktschema · Ziehen zum Drehen
01 / KLEINE TOOLS. KLARE VERBINDUNGEN.WEITERSCROLLEN

Wieder im Zusammenhang.

Manchmal fehlt nur eine Verbindung, damit du weiterarbeiten kannst. Kleine Werkzeuge halten die wichtigen Handgriffe nah an deiner Szene.

02 / FORM IN BEWEGUNGSTRUKTUR IN BEWEGUNG

Sieh die Verbindung.

Sequencer, Actors und Referenzen gehören zusammen. Die Grafik veranschaulicht diese Beziehungen; sie prüft kein Unreal-Projekt.

FIG. 06 / NODESSCROLL GIBT DEN TAKT
Zieh das Netz auseinander und folge den Verbindungen. Die Szene illustriert Zusammenhänge; sie prüft oder repariert kein Unreal-Projekt.
Ziehen zum Drehen · Pfeiltasten funktionieren auch.
DEINE PERSPEKTIVE
KOMPAKTENTFALTET
Material
01Sequencer02Actors03Verbindungen

Illustration der Produktidee. Keine Verbindung zur App und keine Verarbeitung deiner Daten.

20 SEKUNDEN / FLOWKIT

Verbindungen prüfen. Weiterbauen.

Ein kurzer Blick auf das Tool.
Echte App-Aufnahmen, mit animierten Einblendungen.

Auch ohne Ton verständlich. MP4 herunterladen
Trailer als Text

Verbindungen prüfen. Weiterbauen. Fehlende Sequencer-Verknüpfungen erkennen. Referenzen reparieren. Ergebnis erneut prüfen. Sequenz selbst speichern. UE 5.8.2 · Aufgelöste Bindings; Animation selbst prüfen.

IM EDITOR. IM ARBEITSFLUSS.01 / PRÜFEN 02 / REPARIEREN 03 / WEITER
01 / SEQUENCER

Verbindungen im Blick.

Rot bei fehlenden Verknüpfungen. Grün, wenn die geprüften Bindings aufgelöst sind. Unklare Fälle bleiben sichtbar.

02 / WORKFLOW

Ein Klick zur Reparatur.

Ruft Unreals „Fix Actor References“ auf und prüft danach erneut. Du entscheidest, wann du deine Sequenz speicherst.

03 / MCP

Starten. Wirklich prüfen.

Starte den optionalen MCP-Server direkt im Editor. Grün erscheint erst nach Startnachweis und erfolgreicher MCP-Antwort.

STATUS STATT RATEN

Vorher. Nachher.
Auf einen Blick.

Echte Aufnahmen aus dem Testeditor
Vor der Reparatur: fehlende Sequencer-Verbindungen werden rot angezeigt.
Vor der Reparatur: fehlende Sequencer-Verbindungen werden rot angezeigt.

IN DEINEM PROJEKT

Einmal einrichten.
Griffbereit bleiben.

Der fertige Build ist für Unreal Engine 5.8.2 unter Windows geprüft. Andere Engine-Versionen sind noch nicht bestätigt.

  1. Deine Arbeit speichern und den Ziel-Editor schließen.
  2. ZIP entpacken und UnrealMiniTools in den Plugins-Ordner deines Projekts kopieren.
  3. Projekt öffnen und FLOWKIT unter Edit / Plugins aktivieren.
  4. Tools / Mini Tools öffnen oder das grüne Symbol in der Hauptleiste anklicken. Tab an deiner Lieblingsstelle andocken.

GUT ZU WISSEN

Kleine Tools. Klare Grenzen.

Brauche ich MCP, Python oder ein Konto?

Für die Sequencer-Prüfung und Reparatur nicht. Nur „MCP starten“ benötigt das aktivierte Model Context Protocol Plugin von Unreal. Der Standardport dafür ist 8000.

Wird damit jede falsche Verknüpfung repariert?

Die Reparatur verwendet Unreals vorhandene Funktion und arbeitet namensbasiert. Doppelte oder umbenannte Actors können manuelle Korrekturen benötigen. Grün bedeutet, dass geprüfte Verknüpfungen aufgelöst sind; die inhaltlich richtige Animation musst du weiterhin ansehen.

Gilt das für alle Sequenzen und Projekte?

Geprüft wird die fokussierte Sequenz. Untersequenzen separat öffnen. Die Installation gilt für das jeweilige Projekt. Das Tool speichert Änderungen nicht automatisch.

Ist der Quellcode schon öffentlich?

Eine öffentliche Quellcode-Veröffentlichung und eine Open-Source-Lizenz sind noch nicht bestätigt. Hier wird der vorbereitete Plugin-Build angeboten.

FLOWKIT

Mehr Zeit für deine Szene.

Plugin herunterladen

Media Kit

DE / EN · Videos 9:16 + 16:9 · Google Drive

9:16-Promos: echte App-Ansichten mit KI-generiertem englischem Voice-over.

Download Media Kit (ZIP)